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短短一个月内,91Act(成都格斗科技)经历了跌宕起伏的“生死之战”。

1月31日,《苍翼:混沌效应》转为正式版时我们刚做了报道,2月5日91Act小组解散的消息就传了出来。在完成小组成员遣散后,在玩家的惋惜声中,制作人厂长依然坚守岗位,继续在Steam上推进版本更新,表示这只是一个新开始:终点亦是起点。

作为保持交流的老朋友,这样的消息无疑也让我错愕不已。一来是结束过于突然有些恍惚,二来也是为安排未能再进一步倍感遗憾——《混沌效应》的品质值得去遗憾。

然而,生活就是如此大起大落,产业也总在书写传奇。

2月26日,《混沌效应》官方在B站发布了新视频,表示在玩家的助力下,这段时间的销量已足够维持小组走下去,由此宣布91Act正式回归。

另外,《混沌效应》全球销量目前已突破了35万。今天(2月27日)公布的版号名单中,本作更是赫然在列。似乎过完了年,突然之间就捷报频传了。

面对突如其来的好消息,游戏陀螺自然也为91Act的重新出发由衷感到开心,而再看这个月前后的跌宕,我相信小组与《苍翼》的征程仍远未结束。

首先必须承认,91Act的例子有些特殊。

虽然此前小组的解散有《混沌效应》“销量不达预期”的影响在,但91Act面临的并非是游戏销量不够所以倒闭这种单纯情况。

要知道91Act不是一个小体量的独立小组,而是制作、经营过商业手游的成熟小组,其人数规模远比很多国产单机厂商要大,手上运作的计划也不止一款。同时《混沌效应》作为从手游转变为单机的首次尝试,凭借过硬的素质其实也有了不错的成绩。枢纽或许还在于“其他计划的不稳定性”,对小组的现金流造成了大幅影响,这在当时很难靠销量的收益来完全抗住。

而事后诸葛亮地看,上Steam搞买断制这一步险棋倒还真走对了。

有了EA版半年多的积淀,游戏不单口碑得以发酵,有了销量基本盘,这次“起死回生”也算是逼迫小组做了相应重组,由此继续围绕《苍翼》去做长线更新。再加上版号也已到手,后续移动端的推进也会更加有的放矢、循序渐进。整体来看,计划是越发“上道了”。

Steam上热卖:一步起死回生的险棋

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